En programación orientada a objetos y en específico en el lenguaje Java, existe una estructura llamada "interfaz". Su nombre puede ser un poco confuso si no estamos familiarizados con el concepto, pero al leer la pregunta ¿Qué es una interfaz en Java?, aquí tienes la respuesta correcta: "Una interfaz es una clase que se usa para agrupar métodos relacionados con cuerpos vacíos".
En la práctica, una interfaz es un tipo de clase cuyos métodos no tienen implementación, es decir, se definen pero no se describen. Podría parecer que estas clases son inútiles pero definitivamente no lo son. Las interfaces son muy útiles para garantizar una funcionalidad consistente entre las clases no relacionadas.
Por ejemplo, si tienes una interfaz Volar
, puedes tener varias clases como Ave
, Avión
, Helicóptero
que implementen esa interfaz. De esta forma, aseguras que todas las clases que implementan Volar
tendrán los métodos definidos en la interfaz, aunque cada una de estas clases podrá tener su propia implementación de los métodos.
interface Volar {
void volar();
};
class Ave implements Volar {
public void volar() {
System.out.println("La ave vuela batiente sus alas");
}
};
class Avion implements Volar {
public void volar() {
System.out.println("El avión vuela gracias a sus motores a reacción");
}
};
Las interfaces también son útiles en el diseño de aplicaciones grandes y complejas, donde proporcionan una forma de reducir el acoplamiento entre las clases y ayudan a aumentar la flexibilidad y la modularidad del código.
Por tanto, la interfaz es una herramienta muy importante en Java que ofrece la posibilidad de establecer una "contrato" de métodos que las clases que implementen esa interfaz deberán describir obligatoriamente. Estas facilitan la interoperabilidad y la comunicación entre objetos de diferentes clases, mejorando así la calidad y la mantenibilidad del código.